main()
eden()
pr_state()
int main(){ world odd, even; int i; init(odd); init(even); //initialize inside world to non-empty types eden(even); //generate initial world pr_state(even); //display garden of eden state for (i = 0; i < CYCLES; ++i) { //simulation if (i % 2) { update(even, odd); pr_state(even); dele(odd); } else { update(odd, even); pr_state(odd); dele(even); } } return 0; }